✨Trò chơi năm 1997
NOTOC
Trang này liệt kê các board game, card game, wargame, miniatures game, và trò chơi nhập vai tabletop xuất bản năm 1997. Đối với trò chơi điện tử, xem Trò chơi điện tử năm 1997.
Trò chơi được phát hành hoặc phát minh năm 1997
Giải thưởng trò chơi được trao năm 1997
- Spiel des Jahres: Mississippi Queen - Werner Hodel, Goldsieber
- Games: Quoridor
Sự kiện lớn liên quan đến trò chơi năm 1997
*Eden Studios, Inc. được thành lập bởi George Vasilakos và M. Alexander Jurkat.
- TSR, Inc., chủ sở hữu của Dungeons & Dragons trò chơi nhập vai tabletop, được chiếm hữu bởi Wizards of the Coast.
Chết
👁️ 59 | ⌚2025-09-16 22:44:42.677


__NOTOC__ Trang này liệt kê các board game, card game, wargame, miniatures game, và trò chơi nhập vai tabletop xuất bản năm 1997. Đối với trò chơi điện tử, xem Trò chơi điện tử năm
Các trang sau viết các khoảnh khắc và sự kiện quan trọng trong thế giới trò chơi theo năm tương ứng. ## Trước thập niên 1970 * Trò chơi thế kỉ 18 * Trò chơi
nhỏ|Hai người chơi sử dụng bàn nhảy để chơi Dance Dance Revolution, một trong những trò chơi nhịp điệu thành công nhất **Trò chơi nhịp điệu** là một thể loại trò chơi điện tử âm
nhỏ|Hai người chơi sử dụng bàn nhảy để chơi Dance Dance Revolution, một trong những trò chơi nhịp điệu thành công nhất **Trò chơi nhịp điệu** là một thể loại trò chơi điện tử âm
FIFA đã cấp phép cho **các trò chơi điện tử của giải vô địch bóng đá thế giới** kể từ năm 1986, trong đó chỉ có một vài người được các nhà phê bình đánh
Nhượng quyền truyền thông _Hugo_ bao gồm nhiều trò chơi điện tử dựa trên hoặc lấy cảm hứng từ trò chơi truyền hình tương tác cùng tên ban đầu được phát triển bởi Đan Mạch
Nhượng quyền truyền thông _Hugo_ bao gồm nhiều trò chơi điện tử dựa trên hoặc lấy cảm hứng từ trò chơi truyền hình tương tác cùng tên ban đầu được phát triển bởi Đan Mạch
**_Grand Theft Auto_** là một trò chơi điện tử hành động phiêu lưu do DMA Design phát triển và BMG Interactive phát hành. Đây là tựa đầu tiên của loạt _Grand Theft Auto_ và phát
**Trò chơi âm thanh** hay **audio game** hoặc **trò chơi audio**, là một trò chơi điện tử có thể chơi trên một thiết bị như máy tính cá nhân. Nó tương tự như một thiết
**Trò chơi âm thanh** hay **audio game** hoặc **trò chơi audio**, là một trò chơi điện tử có thể chơi trên một thiết bị như máy tính cá nhân. Nó tương tự như một thiết
**_Trò chơi liên tỉnh_** hay **_Trò chơi thi đấu liên tỉnh_** là một trong những trò chơi truyền hình đầu tiên của kênh VTV3, Đài Truyền hình Việt Nam và là trò chơi truyền hình
right|thumb|Logo KKnD trong phiên bản đầu tiên của dòng game **_KKnD_** hay **_Krush, Kill 'n' Destroy_** là một dòng game chiến lược thời gian thực lấy bối cảnh hậu tận thế của hãng Beam Software.
right|thumb|Logo KKnD trong phiên bản đầu tiên của dòng game **_KKnD_** hay **_Krush, Kill 'n' Destroy_** là một dòng game chiến lược thời gian thực lấy bối cảnh hậu tận thế của hãng Beam Software.
là trò chơi điện tử shoot 'em up dành cho hệ máy Super Famicom. Nó được phát triển và phát hành bởi HappySoft, một nhà phát triển chuyên sản xuất các trò chơi homebrew, cũng
là trò chơi điện tử shoot 'em up dành cho hệ máy Super Famicom. Nó được phát triển và phát hành bởi HappySoft, một nhà phát triển chuyên sản xuất các trò chơi homebrew, cũng
là một thương hiệu trò chơi điện tử nhập vai do Gust Corporation phát triển từ năm 1997 cho các hệ máy PlayStation và sau này được đưa lên những hệ máy khác. Thương hiệu
là một thương hiệu trò chơi điện tử nhập vai do Gust Corporation phát triển từ năm 1997 cho các hệ máy PlayStation và sau này được đưa lên những hệ máy khác. Thương hiệu
là một trò chơi nhập vai mô phỏng nông trại do Amccus phát triển cho hệ máy Super Nintendo Entertainment System. Trò chơi lần đầu tiên phát hành ở Nhật Bản vào năm 1996, ở
là một trò chơi nhập vai mô phỏng nông trại do Amccus phát triển cho hệ máy Super Nintendo Entertainment System. Trò chơi lần đầu tiên phát hành ở Nhật Bản vào năm 1996, ở
thumb | upright |[[Game Boy của Nintendo ra mắt năm 1989, đã thống trị thị trường thiết bị cầm tay trong ít nhất mười năm.]] **Máy chơi trò chơi điện tử cầm tay** hay **console
Trò chơi **hành động** **nhập vai** (viết tắt là **RPG hành động** hoặc **ARPG**) là một nhánh con của trò chơi điện tử kết hợp các yếu tố cốt lõi từ cả thể loại hành
**_Age of Empires_** (viết tắt: **AoE**, còn gọi là **Đế Chế** tại Việt Nam), là trò chơi máy tính chiến lược thời gian thực lịch sử trong vai trò người lãnh đạo một nền văn
**_Age of Empires_** (viết tắt: **AoE**, còn gọi là **Đế Chế** tại Việt Nam), là trò chơi máy tính chiến lược thời gian thực lịch sử trong vai trò người lãnh đạo một nền văn
**_Alien: Resurrection_** là tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất kinh dị sinh tồn dựa trên bộ phim cùng tên năm 1997. Trò chơi do hãng Argonaut Games phát triển, Fox Interactive phát hành
**_Alien: Resurrection_** là tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất kinh dị sinh tồn dựa trên bộ phim cùng tên năm 1997. Trò chơi do hãng Argonaut Games phát triển, Fox Interactive phát hành
**_Disney's Hercules_**, tại châu Âu còn gọi là **_Disney's Action Game Featuring Hercules_**, là một trò chơi điện tử với nhân vật chính là anh hùng Hercules. Trò chơi này thích hợp với mọi lứa
**_Disney's Hercules_**, tại châu Âu còn gọi là **_Disney's Action Game Featuring Hercules_**, là một trò chơi điện tử với nhân vật chính là anh hùng Hercules. Trò chơi này thích hợp với mọi lứa
:_Bài viết này là về phiên bản PlayStation, đối với thông tin về sê-i mà nó bắt đầu, xem Dynasty Warriors. Còn về phiên bản PlayStation Portable, xem Dynasty Warriors (trò chơi điện tử 2004)._
:_Bài viết này là về phiên bản PlayStation, đối với thông tin về sê-i mà nó bắt đầu, xem Dynasty Warriors. Còn về phiên bản PlayStation Portable, xem Dynasty Warriors (trò chơi điện tử 2004)._
**_Wheel of Fortune_**, thường được gọi là **_Wheel_**, là một chương trình truyền hình Hoa Kỳ do Merv Griffin sáng tạo, bắt đầu phát sóng vào tháng 1 năm 1975. Trong chương trình này, thí
**_Wheel of Fortune_**, thường được gọi là **_Wheel_**, là một chương trình truyền hình Hoa Kỳ do Merv Griffin sáng tạo, bắt đầu phát sóng vào tháng 1 năm 1975. Trong chương trình này, thí
Ảnh chụp màn hình của trò chơi nguồn mở Poker Online **Trò chơi trực tuyến** () là một video game được chơi một phần hoặc chủ yếu qua Internet hoặc bất kỳ mạng máy tính
Ảnh chụp màn hình của trò chơi nguồn mở Poker Online **Trò chơi trực tuyến** () là một video game được chơi một phần hoặc chủ yếu qua Internet hoặc bất kỳ mạng máy tính
**Trò chơi điện tử** () là một trò chơi sử dụng các thiết bị điện tử để tạo ra một hệ thống tương tác mà người chơi được trải nghiệm. Trò chơi video là hình
**Freelancer** là trò chơi video thể loại mô phỏng giao thương và chiến đấu không gian phát triển bởi Digital Anvil và phát hành bởi Microsoft Game Studios. Trò chơi ban đầu được công bố
**Freelancer** là trò chơi video thể loại mô phỏng giao thương và chiến đấu không gian phát triển bởi Digital Anvil và phát hành bởi Microsoft Game Studios. Trò chơi ban đầu được công bố
**_Shantae_** là một trò chơi platform do WayForward phát triển và được Capcom phát hành cho hệ máy Game Boy Color vào năm 2002. Đây là tựa game đầu tiên trong loạt game _Shantae_. Trò
**_Shantae_** là một trò chơi platform do WayForward phát triển và được Capcom phát hành cho hệ máy Game Boy Color vào năm 2002. Đây là tựa game đầu tiên trong loạt game _Shantae_. Trò
(hay còn gọi là **_EarthBound_** bên ngoài Nhật Bản) là một loạt trò chơi điện tử nhập vai gồm ba phần _Mother_ (1989), hay còn gọi là _EarthBound Beginnings_ bên ngoài Nhật Bản cho Family
(hay còn gọi là **_EarthBound_** bên ngoài Nhật Bản) là một loạt trò chơi điện tử nhập vai gồm ba phần _Mother_ (1989), hay còn gọi là _EarthBound Beginnings_ bên ngoài Nhật Bản cho Family
**Trò chơi điện tử nhiều người chơi** (tiếng Anh: _Multiplayer video game_) là một trò chơi (game) trong đó nhiều người có thể chơi trong cùng môi trường game cùng một lúc. Trò chơi điện
**Trò chơi điện tử nhiều người chơi** (tiếng Anh: _Multiplayer video game_) là một trò chơi (game) trong đó nhiều người có thể chơi trong cùng môi trường game cùng một lúc. Trò chơi điện
Trong lý thuyết trò chơi, **chiến lược **của người chơi là bất kì lựa chọn nào mà người chơi có thể thực hiện, trong bối cảnh kết quả thu được không chỉ phụ thuộc vào
Trong lý thuyết trò chơi, **chiến lược **của người chơi là bất kì lựa chọn nào mà người chơi có thể thực hiện, trong bối cảnh kết quả thu được không chỉ phụ thuộc vào
**Trò chơi điện tử** **_Hugo_** đề cập đến hơn chục trò chơi điện tử chuyển thể từ những mùa đầu tiên của chương trình giải trí tương tác Hugo của ITE (Đan Mạch) nằm trong