STEAM là từ viết tắt của Science (Khoa học), Technology (Công nghệ), Engineering (Kỹ thuật), Art (Nghệ thuật), và Maths (Toán học) hoặc Mathematics (Toán học ứng dụng). STEAM được thiết kế để tích hợp các môn học STEM với các môn nghệ thuật vào các môn học liên quan khác nhau. Các chương trình này nhằm mục đích dạy cho học sinh sự đổi mới, tư duy phản biện và sử dụng kỹ thuật hoặc công nghệ trong các thiết kế giàu trí tưởng tượng hoặc cách tiếp cận sáng tạo đối với các vấn đề trong thế giới thực trong khi xây dựng trên cơ sở toán học và khoa học của học sinh. Các chương trình STEAM bổ sung nghệ thuật vào chương trình giảng dạy STEM bằng cách dựa trên các nguyên tắc lập luận và thiết kế, đồng thời khuyến khích các giải pháp sáng tạo.
STEAM trên phương tiện truyền thông dành cho trẻ em
alt=Một cô gái trẻ đang quan sát nhật thực tại đài quan sát Chamberlain ở Denver, Colorado|thumb|Trẻ em và khoa học
_Sesame Street_s mùa thứ 43 tiếp tục tập trung vào STEM nhưng tìm cách lồng ghép nghệ thuật. Họ tuyên bố: "Điều này giúp làm cho việc học các khái niệm STEM trở nên phù hợp và lôi cuốn trẻ nhỏ bằng cách làm nổi bật cách các nghệ sĩ sử dụng kiến thức STEM để nâng cao nghệ thuật của họ hoặc giải quyết vấn đề. Nó cũng cung cấp ngữ cảnh về tầm quan trọng của kiến thức STEM đối với nghề nghiệp trong lĩnh vực nghệ thuật (ví dụ: nhạc sĩ, họa sĩ, nhà điêu khắc và vũ công)."
MGA Entertainment đã tạo ra một S.T.E.A.M. dựa trên nhượng quyền thương mại Dự án Mc2.
Ví dụ về công việc STEAM
Trong số những nghề khác, nghề nghiệp trong STEAM bao gồm:
- Họa sỹ diễn hoạt
- Nông nghiệp
- Nhà khảo cổ học
- Kiến trúc sư
- Phi hành gia
- Nhà vật lý thiên văn
- Nhà phát triển âm thanh
- Kỹ sư y sinh
- Kỹ thuật viên phát sóng
- Công trình dân dụng
- Người bảo quản
- Kỹ thuật điện tử
- Nhà thiết kế thời trang
- Nhà tâm lý học pháp y
- Nhà thiết kế đồ họa
- Nhà thiết kế nội thất
- Kỹ sư cơ khí
- Nghệ sĩ truyền thông
- Minh họa y tế
- Quy hoạch đô thị hiện đại
- Kỹ thuật viên chỉnh hình
- Nhiếp ảnh gia
- Phi công
- Nhà thiết kế sản phẩm
- Hình ảnh khoa học
- Phát thanh viên thể thao
- Giáo viên
- Kỹ sư âm thanh
- Nhà thiết kế trò chơi điện tử
- Nhà thiết kế trang web/ứng dụng
👁️
48 | ⌚2025-09-16 22:44:49.721

Trải Nghiệm Giáo Dục Steam Trải nghiệm giáo dục STEAM sẽ là chìa khóa giải mã tất cả những câu hỏi, những băn khoăn cho các bạn trẻ đam mê sáng tạo và mong muốn
**STEAM** là từ viết tắt của **Science** (Khoa học), **Technology** (Công nghệ), **Engineering** (Kỹ thuật), **Art** (Nghệ thuật), và **Maths** (Toán học) hoặc **Mathematics** (Toán học ứng dụng). STEAM được thiết kế để tích hợp
Cuốn sách là sự kết hợp đầy sáng tạo giữa bộ ba siêu quyền lực và siêu hot hiện nay trong dạy học: STEAM, SEL (Giáo dục cảm xúc & xã hội) và Game để
Giáo dục STEAM ngày càng được quan tâm và trở thành xu thế phát triển giáo dục ở nhiều nước trên thế giới, trong đó có cả Việt Nam. Phương pháp mới này mang lại
Trong bối cảnh giáo dục toàn cầu đang chuyển mình mạnh mẽ, phương pháp giáo dục STEM (Khoa học, Công nghệ, Kỹ thuật và Toán học) và STEAM (STEM kết hợp với Nghệ thuật) không
Hoạt động trải nghiêm và giáo dục STEAM đang là vấn đề “thời sự” hiện nay của ngành Giáo dục, nhiều vấn đề về lí luận, thực tiễn cũng như kinh nghiệm các nước về
Hoạt động trải nghiêm và giáo dục STEAM đang là vấn đề thời sự hiện nay của ngành Giáo dục, nhiều vấn đề về lí luận, thực tiễn cũng như kinh nghiệm các nước về
Hoạt động trải nghiêm và giáo dục STEAM đang là vấn đề thời sự hiện nay của ngành Giáo dục, nhiều vấn đề về lí luận, thực tiễn cũng như kinh nghiệm các nước về
Hoạt động trải nghiêm và giáo dục STEAM đang là vấn đề thời sự hiện nay của ngành Giáo dục, nhiều vấn đề về lí luận, thực tiễn cũng như kinh nghiệm các nước về
Hoạt Động Trải Nghiệm Với Steam - Lớp 2 Quý thầy cô giáo, quý phụ huynh cùng các em học sinh thân mến STEAM đang là vấn đề thời sự hiện nay của ngành Giáo
Hoạt Động Trải Nghiệm Với Steam - Lớp 1 Quý thầy cô giáo, quý phụ huynh cùng các em học sinh thân mến STEAM đang là vấn đề thời sự hiện nay của ngành Giáo
Hoạt Động Trải Nghiệm Với Steam - Lớp 5 Quý thầy cô giáo, quý phụ huynh cùng các em học sinh thân mến STEAM đang là vấn đề thời sự hiện nay của ngành Giáo
Hoạt Động Trải Nghiệm Với Steam - Lớp 4 Quý thầy cô giáo, quý phụ huynh cùng các em học sinh thân mến STEAM đang là vấn đề thời sự hiện nay của ngành Giáo
Hoạt Động Trải Nghiệm Với Steam - Lớp 3 Quý thầy cô giáo, quý phụ huynh cùng các em học sinh thân mến STEAM đang là vấn đề thời sự hiện nay của ngành Giáo
STEAM đang là vấn đề thời sự hiện nay của ngành giáo dục và Đào tạo. Nhiều vấn đề lí luận, thực tiễn cũng như kinh nghiệm của các nước về giáo dục STEAM đang
STEAM đang là vấn đề thời sự hiện nay của ngành giáo dục và Đào tạo. Nhiều vấn đề lí luận, thực tiễn cũng như kinh nghiệm của các nước về giáo dục STEAM đang
MÔ TẢ SẢN PHẨM Nội dung gồm có: Phần A: Steam và Sel Chương 1: Steam Chương 2: Sel(Giáo dục cảm xúc và xã hội) Chương 3: Sel và Steam, Mặt trăng Mặt trời không
STEAM hiện là phương pháp giáo dục được ưa chuộng trên thế giới. Đây là phương pháp giảng dạy tích hợp nhằm trang bị cho học sinh đầy đủ kiến thức và kỹ năng liên
STEAM hiện là phương pháp giáo dục được ưa chuộng trên thế giới. Đây là phương pháp giảng dạy tích hợp nhằm trang bị cho học sinh đầy đủ kiến thức và kỹ năng liên
STEAM hiện là phương pháp giáo dục được ưa chuộng trên thế giới. Đây là phương pháp giảng dạy tích hợp nhằm trang bị cho học sinh đầy đủ kiến thức và kỹ năng liên
STEAM hiện là phương pháp giáo dục được ưa chuộng trên thế giới. Đây là phương pháp giảng dạy tích hợp nhằm trang bị cho học sinh đầy đủ kiến thức và kỹ năng liên
Nội dung sách bao gồm các chủ đề dạy học được xây dựng theo chương trình giáo dục liên môn STEAM bao gồm Khoa học, Công nghệ, Kỹ thuật, Nghệ Thuật và Toán học. Có
HỆ SINH THÁI ĐẠI HỌC SỐ là hệ sinh thái số tổng được kết nối mở trên nền tảng công nghệ số NetID (Hệ sinh thái cá nhân) với các hệ sinh thái khác: +
HỆ SINH THÁI ĐẠI HỌC SỐ là hệ sinh thái số tổng được kết nối mở trên nền tảng công nghệ số NetID (Hệ sinh thái cá nhân) với các hệ sinh thái khác: +
HỆ SINH THÁI ĐẠI HỌC SỐ là hệ sinh thái số tổng được kết nối mở trên nền tảng công nghệ số NetID (Hệ sinh thái cá nhân) với các hệ sinh thái khác: +
HỆ SINH THÁI ĐẠI HỌC SỐ là hệ sinh thái số tổng được kết nối mở trên nền tảng công nghệ số NetID (Hệ sinh thái cá nhân) với các hệ sinh thái khác: +
HỆ SINH THÁI ĐẠI HỌC SỐ là hệ sinh thái số tổng được kết nối mở trên nền tảng công nghệ số NetID (Hệ sinh thái cá nhân) với các hệ sinh thái khác: +
THÔNG TIN TÁC PHẨM Tác giả: TS. Nguyễn Hà Thị Quỳnh Trang, Th.S. Nguyễn Thu Trang, TS. Cao Đình Trọng Khổ: 20.5 x 23 cm Khối lượng: 400g Số trang: 244 trang Nhà xuất bản
Hoạt Động Trải Nghiệm Với STEAM Lớp 9 Nhà xuất bản : Nhà Xuất Bản Giáo Dục Việt Nam. Công ty phát hành : NXB Giáo Dục Việt Nam. Tác giả : Nhiều Tác Giả.
Hoạt Động Trải Nghiệm Với Steam - Lớp 5 Quý thầy cô giáo, quý phụ huynh cùng các em học sinh thân mến! STEAM đang là vấn đề thời sự” hiện nay của ngành Giáo
Phương pháp STEAM là phương pháp giáo dục trẻ mầm non giúp phát triển sự sáng tạo và mang đến nhiều cơ hội nghề nghiệp cho trẻ trong tương lai. Hiện nay, phương pháp này
Giáo dục STEAM là một khái niệm dạy học liên nghành kết hợp giữa nghệ với các môn học STEM truyền thống là: Khoa học, Công nghệ, Kĩ thuật và Toán học. Nó nhấn mạnh
Học Tập Theo Dự Án Định Hướng Phát Triển Năng Lực Học Sinh (Dành cho cấp Trung học cơ sở) Nhà xuất bản : Nhà Xuất Bản GIAO DUC. Công ty phát hành : NXB
Giáo dục STEAM là một khái niệm dạy học liên nghành kết hợp giữa nghệ với các môn học STEM truyền thống là: Khoa học, Công nghệ, Kĩ thuật và Toán học. Nó nhấn mạnh
Giáo dục STEAM là một khái niệm dạy học liên nghành kết hợp giữa nghệ với các môn học STEM truyền thống là: Khoa học, Công nghệ, Kĩ thuật và Toán học. Nó nhấn mạnh
BẠN SẼ CẦN MUA CÁC BỘ ROBOTIS DREAM II CẤP 1 VÀ CẤP 2 (HOẶC ROBOTIS DREAM LEVEL 2 và ROBOTIS DREAM II LEVEL 2 JUMP KIT) ĐỂ XÂY DỰNG CÁC VÍ DỤ TRONG ROBOTIS
Tác giả: Gitanjali Rao Người dịch: Dương Bùi THÔNG TIN XUẤT BẢN: Kích thước khổ: 14 x 20.5 Số trang: 263 Giá bìa: 129.000 vnđ Mã EAN: 8936066691079 NXB liên kết: NXB Lao Động Sách
Giáo dục STEAM là một khái niệm dạy học liên nghành kết hợp giữa nghệ với các môn học STEM truyền thống là: Khoa học, Công nghệ, Kĩ thuật và Toán học. Nó nhấn mạnh
BẠN SẼ CẦN MUA ROBOTIS DREAM II LEVEL1 (HOẶC ROBOTIS DREAM LEVEL 1 hoặc ROBOTIS DREAM II LEVEL 2 JUMP KIT) ĐỂ XÂY DỰNG CÁC VÍ DỤ TRONG ROBOTIS DREAM II LEVEL 2. Giáo dục
Giáo dục STEAM là một khái niệm dạy học liên nghành kết hợp giữa nghệ với các môn học STEM truyền thống là: Khoa học, Công nghệ, Kĩ thuật và Toán học. Nó nhấn mạnh
Sách Giáo Dục Stem/ Steam: Từ Trải Nghiệm Thực Hành Đến Tư Duy Sáng Tạo Sự ảnh hưởng của khoa học và công nghệ đối với đời sống của con người nói chung cũng trở
STEAM WORDS: Nature - Từ Vựng Về Tự Nhiên Công Ty Phát Hành: Alpha Books (*** Sách Bản Quyền ***) QUYỀN LỢI KHÁCH HÀNG - Đảm bảo 100% sách gốc bản quyền từ NXB -
Công ty phát hành : NXB Giáo Dục Việt Nam Số trang : 101 Tác giả : Phạm Thị Cúc Hà, Vũ Huyền Trinh Năm xuất bản : 2021 Khổ sách : 19 x 26,5
Công ty phát hành : NXB Giáo Dục Việt Nam Số trang : 96 Tác giả : Phạm Thị Cúc Hà, Vũ Huyền Trinh Năm xuất bản : 2021 Khổ sách : 19 x 26,5
Hội thảo “Giáo dục STEM trong chương trình phổ thông mới” tổ chức trong ngày 25/7 tại Hà Nội đã thu hút sự quan tâm của nhiều chuyên gia, các nhà quản lí giáo dục