✨Đụng độ ngẫu nhiên

Đụng độ ngẫu nhiên

Random encounter (hay chạm trán ngẫu nhiên, đụng độ ngẫu nhiên) là một tính năng thường được sử dụng trong các trò chơi nhập vai khác nhau, theo đó người chơi điều khiển nhân vật người chơi đụng độ với nhân vật kẻ thù không phải người chơi (NPC) hoặc các mối nguy hiểm khác xảy ra thường xuyên và ngẫu nhiên, thường là kẻ thù không thể lường trước được. Nói chung, các cuộc đụng độ ngẫu nhiên thường được sử dụng để mô phỏng những thử thách liên quan đến việc ở trong một môi trường nguy hiểm - chẳng hạn như một vùng hoang dã hoặc dungeon bị quái vật đe dọa - với tần suất xuất hiện và cơ chế không được rõ ràng (trái ngược với cuộc đụng độ "được sắp đặt sẵn"). Những cuộc đụng độ ngẫu nhiên thường xuyên là phổ biến trong các trò chơi nhập vai của Nhật Bản như Dragon Quest,Pokémon và loạt trò chơi Final Fantasy.

Trò chơi nhập vai

Những cuộc đụng độ ngẫu nhiên — đôi khi được gọi là quái vật phiêu bạt — là một đặc điểm của board game Dungeons & Dragons từ những năm đầu của thập niên 70. Cơ chế này vẫn được lưu lại trong trò chơi và các nhánh con của nó cho đến ngày nay. Cuộc đụng độ ngẫu nhiên thường được xác định bởi người quản trò bằng cách lăn xúc xắc ra số để đối chiếu một bảng đụng độ ngẫu nhiên. Các bảng thường dựa trên địa hình (và/hoặc thời gian/thời tiết) và có cơ hội cho các cuộc đụng độ khác nhau với số lượng hoặc loại sinh vật khác nhau. Các kết quả có thể được sửa đổi bởi các bảng khác, chẳng hạn như liệu cuộc gặp gỡ là thân thiện, trung lập hay thù địch. Các quản trò thường được khuyến khích lập bảng riêng. Các cuộc phiêu lưu cụ thể thường có bảng cụ thể cho các địa điểm, như hành lang của một ngôi đền.

Quái vật phiêu bạt thường được sử dụng để làm bào mòn nhân vật người chơi và buộc họ sử dụng hết tài nguyên tiêu hao (chẳng hạn như sức khỏe, phép thuật và bình thuốc chữa bệnh) như một cách trừng phạt họ vì đã dành quá nhiều thời gian trong một khu vực nguy hiểm.

Trò chơi điện tử

Những cuộc đụng độ ngẫu nhiên đã được đưa vào các trò chơi điện tử nhập vai thời kỳ đầu và đã trở nên phổ biến trong thể loại này. Các cuộc đụng độ ngẫu nhiên và sắp đặt đều được sử dụng trong Wizardry vào năm 1981 và vào giữa những năm 1980, các cuộc đụng độ ngẫu nhiên đã tạo nên phần lớn các trận chiến trong các trò chơi định nghĩa thể loại như Dragon Warrior, Các cuộc đụng độ ngẫu nhiên xảy ra khi người chơi du hành trong thế giới trò chơi (thường là thông qua việc sử dụng "bản đồ thế giới" hoặc thế giới ngầm). Thông thường, người chơi gặp kẻ thù để chiến đấu, nhưng đôi khi các nhân vật thân thiện hoặc trung lập có thể xuất hiện, người mà người chơi có thể có những tương tác khác với kẻ thù thông thường. Các cuộc đụng độ ngẫu nhiên là ngẫu nhiên về mặt người chơi không thể đoán trước được thời điểm đụng độ chính xác hoặc sẽ gặp phải quái vật gì, vì sự kiện xảy ra dựa trên các yếu tố như xác suất được lập trình. Bộ tạo số giả ngẫu nhiên tạo ra một dãy số được sử dụng để xác định xem liệu một cuộc đụng độ có xảy ra hay không. Hình thức và tần suất có thể thay đổi tùy thuộc vào một số yếu tố, chẳng hạn như vị trí của người chơi trong thế giới trò chơi và số liệu thống kê về nhân vật người chơi. Trong một số trò chơi, có thể tìm thấy các vật phẩm để tăng hoặc giảm tần suất các cuộc đụng độ ngẫu nhiên, thậm chí để loại bỏ chúng hoàn toàn hoặc tăng tỷ lệ gặp phải một cuộc đụng độ cụ thể.

Các cuộc đụng độ ngẫu nhiên thường xảy ra thường xuyên hơn trong dungeon, hang động, rừng, sa mạc và đầm lầy hơn là ở đồng bằng. Loại thuật toán gặp ngẫu nhiên đơn giản nhất sẽ như sau:

Mỗi bước, đặt X thành một số nguyên ngẫu nhiên từ 0 đến 99.

Nếu ở vùng đồng bằng và X<8, một cuộc đụng độ ngẫu nhiên xảy ra.

Nếu ở đầm lầy, sa mạc hoặc rừng và X<16, một cuộc đụng độ ngẫu nhiên sẽ xảy ra.

Vấn đề với thuật toán này là các cuộc đụng độ ngẫu nhiên xảy ra "quá" ngẫu nhiên so với thị hiếu của hầu hết người chơi, vì sẽ có tình trạng một nơi gặp "quá ít" và một nơi "quá nhiều" tùy theo sự sắp xếp. Các cuộc đụng độ ngẫu nhiên liên tiếp nhanh chóng thường bị coi là không mong muốn vì chúng khiến người chơi cảm thấy bị "sa lầy" bởi vì với những thuật toán đơn giản, có thể xảy ra cuộc đụng độ chỉ sau một bước từ cuộc đụng độ trước đó. Ví dụ, các trò chơi đầu tiên trong loạt Dragon Quest cho phép các cuộc đụng độ ngẫu nhiên diễn ra từ bước này đến bước khác. Một thuật toán đụng độ ngẫu nhiên phức tạp hơn (và tương tự như thuật toán được sử dụng trong nhiều trò chơi ) sẽ như sau:

Đặt X thành một số nguyên ngẫu nhiên từ 64 đến 255.

Đối với mỗi bước ở đồng bằng, giảm X đi 4. Đối với mỗi bước trong rừng, đầm lầy hoặc sa mạc, giảm X đi 8.

Khi X < 0, một cuộc chiến xảy ra. Chuyển sang bước 1.

Điều này đảm bảo rằng, ở bất kỳ địa hình nào, người chơi sẽ không gặp nhiều hơn một cuộc chạm trán ngẫu nhiên cứ sau tám bước. Một trò chơi với loại hệ thống này đôi khi có thể bị lợi dụng bằng cách bắt đầu một số hành động sẽ đặt lại bộ đếm (tạm dừng, mở menu, lưu), đặc biệt khi sử dụng trình giả lập. Đây là một thủ thuật phổ biến trong trò chơi chạy tốc độ để bỏ qua các trận đánh tốn thời gian hoặc nguy hiểm hoặc nó có thể được sử dụng để đảm bảo rằng mỗi trận chiến dẫn đến một cuộc đụng độ hiếm hoi hoặc có giá trị.

Các cuộc đụng độ ngẫu nhiên đã trở nên ít phổ biến hơn trong các trò chơi điện tử theo thời gian, vì các game thủ thường phàn nàn rằng chúng gây khó chịu, lặp đi lặp lại hoặc không khuyến khích phiêu lưu khám phá. Loạt trò chơi Final FantasyTales đã từ bỏ hệ thống đụng độ ngẫu nhiên trong các trò chơi về sau, trong khi các loạt trò chơi tương đối mới hơn như loạt ChronoKingdom Hearts chưa bao giờ sử dụng chúng.

Một chiến thuật thường được sử dụng hơn trong các trò chơi nhập vai sau này (được sử dụng trong Final Fantasy XII, Radiata Stories, Fallout 12 (nhưng Fallout 1 và 2 cũng có các cuộc đụng độ ngẫu nhiên không giới hạn trên bản đồ thế giới), Legend of Legaia và tất cả các trò chơi Kingdom Hearts là thiết lập một số lượng hữu hạn kẻ thù trong một khu vực nhất định. Điều này cắt giảm việc cày cuốc và không ngăn cản việc khám phá ở mức độ tương tự. Một cách tiếp cận tương tự là spawn, nơi quái vật luôn xuất hiện (lại) ở cùng một vị trí, như đã thấy trong Chrono Trigger và hầu hết trong Dragon Quest IX. Cả hai cách tiếp cận đều cho người chơi cơ hội dự đoán, né tránh hoặc lựa chọn cho các cuộc đụng độ.

👁️ 64 | ⌚2025-09-16 22:46:11.864
Mua hàng tại Shopee giảm thêm 30%

QC Shopee
**Random encounter** (hay **chạm trán ngẫu nhiên**, **đụng độ ngẫu nhiên**) là một tính năng thường được sử dụng trong các trò chơi nhập vai khác nhau, theo đó người chơi điều khiển nhân vật
Trong toán học và thống kê, **biến ngẫu nhiên** (Tiếng Anh: _random variable_) là một ánh xạ toán học với đặc điểm là nó gán một giá trị cho kết quả đầu ra của một
nhỏ|400x400px| Giản đồ vòng được tóm tắt để có được xấp xỉ RPA. Các đường in đậm tượng trưng cho các hàm Green tương tác, các đường không đậm cho các hàm Green không tương
Bộ 3 Túi Đựng Chăn Màn Quần Áo Đa Năng Bằng Vải Chống Thấm Cực Tốt Tiện Dụng Giao ngẫu nhiên- Hàng Chính Hãng MINIIN Bộ sản phẩm gồm 3 túi có kích thước lớn
1 cầu đứng gỗ gạo siêu cứng cáp (CDGG01) đề cho chim, vẹt đứng (đế ngẫu nhiên) cao 55-58cm Sản phẩm này là tài sản cá nhân được bán bởi Nhà Bán Hàng Cá Nhân
**Ngẫu nhiên** nghĩa là thiếu một khuôn mẫu hay khả năng dự báo trong các sự kiện. Sự ngẫu nhiên cho thấy một sự vô thứ tự hoặc không gắn kết trong một chuỗi các
nhỏ|Đồ thị ngẫu nhiên có hướng, 20 nút, xác suất p = 0,1, trường hợp 1. Trong toán học, một **đồ thị ngẫu nhiên** là một đồ thị được sinh ra bởi một quá trình
KỆ ĐỰNG MỸ PHẨM MINI CÓ NGĂN KÉO TIỆN DỤNG***MÀU NGẪU NHIÊN Kệ mini giúp cho các chị em phụ nữ thả ga đựng đồ mỹ phẩm mà không chiếm quá nhiều không gian.MÔ TẢ
Ăngghen đã phát biểu về sự xuất hiện của các nhân vật lịch sử thông qua phạm trù tất nhiên và ngẫu nhiên, đây cũng là một trong những nét đặc sắc trong phương pháp
Trong lý thuyết độ phức tạp tính toán, **chứng minh có thể kiểm chứng ngẫu nhiên (PCP** - viết tắt của probabilistically checkable proof) là một chứng minh có thể được kiểm tra bởi một
Nồi Cơm Điện Tự Động Nắp Gài Aidi MR-SM 07J (1,2 lít) - Màu Ngẫu Nhiên - Hàng Chính Hãng ĐẶC ĐIỂM NỔI BẬT Kiểu dáng trẻ trung, độc đáo Thân nồi bằng nhựa PP
Bảng Menu A5 Mica - Màu ngẫu nhiên Bảng Menu A5 Mica - Màu ngẫu nhiên được dùng để thực đơn trong các quán ăn rất tiện lợi. Sản phẩm được làm bằng chất liệu
Combo 2 Hộp Đựng Đồ Đa Năng - Màu Ngẫu nhiên - THÔNG TIN SẢN PHẨM: Chất liệu: Vải không dệt, khung giấy cứng Màu sắc: Nâu, hồng, kem, ghi, rêu (giao ngẫu nhiên) Kích
Bấm lỗ giấy vỏ kim loại Deli 143 45 tờ Đục lỗ giấy văn phòng Giao màu ngẫu nhiên Bấm lỗ giấy vỏ kim loại Deli 143 45 tờ Đục lỗ giấy văn phòng Giao
[GIỚI THIỆU] Đồ chơi xương gặm sạch răng cho chó (màu ngẫu nhiên) Kích thước: 15*5cm Nặng: 100g Màu: Xanh – Vàng – Hồng Bạn có biết bản năng từ xa xửa của loài chó
Tặng ngẫu nhiên 1 trong 5 đồ chơi Toys House Chậu rửa mặt Royalcare là trợ thủ đắc lực cùng mẹ chăm sóc bé yêu. Đây là đồ dùng cần thiết trong việc sinh hoạt
Tặng ngẫu nhiên 1 trong 5 đồ chơi Toys House Chậu rửa mặt gập gọn cho bé Royalcare là trợ thủ đắc lực cùng mẹ chăm sóc bé yêu. Đây là đồ dùng cần thiết
Trong lý thuyết độ phức tạp tính toán, **RP** (viết tắt của "randomized polynomial time") là lớp độ phức tạp bao gồm các bài toán sao cho tồn tại máy Turing ngẫu nhiên với các
Giới thiệu Bệt Lót Bồn Cầu Có Tay Vịn Thu Nhỏ Bồn Cầu Cho Bé Ngồi Vệ Sinh - Hoạ Tiết Ngộ Nghĩnh - Hàng Loại 1( Giao mầu ngẫu nhiên ) Bỗng dưng bé
Hộp Đựng Thực Phẩm Chữ Nhật Nhiều Cỡ Có Nắp Sản Xuất Theo Tiêu Chuẩn Nhật Bản Inochi ( Tặng kèm khăn lau đa năng pakasa ) - Hàng Chính Hãng ( Giao màu ngẫu
Đồ Chơi Bạch Tuộc Phun Nước Cho Bé Khi Tắm, Đồ Chơi Bạch Tuộc Chạy Bằng Pin Vui Nhộn - Chính hãng MINIIN (Giao màu ngẫu nhiên) MÔ TẢ SẢN PHẨM Bố MẸ Rảnh -
Mỹ phẩm, đồ trang điểm là những vật dụng cần thiết của phái đẹp nhưng cất giữ các vật ấy lẫn chung với đồ dùng khác sẽ khiến cho đồ đạc của bạn bị hư
Mỹ phẩm, đồ trang điểm là những vật dụng cần thiết của phái đẹp nhưng cất giữ các vật ấy lẫn chung với đồ dùng khác sẽ khiến cho đồ đạc của bạn bị hư
Mỹ phẩm, đồ trang điểm là những vật dụng cần thiết của phái đẹp nhưng cất giữ các vật ấy lẫn chung với đồ dùng khác sẽ khiến cho đồ đạc của bạn bị hư
Sét Bấm Kim Kidario Số 10 Mini Và Kim Bấm HD-5N SET (12 Tờ)- Giao Màu Ngẫu Nhiên: -Sản phẩm được thiết kế nhỏ gọn, cầm vừa tay, giúp bạn dễ dàng sử dụng. Sản
Bấm Kim Kidario Số 10 + Kim Bấm HD-20N SET (16 Tờ)- Giao Màu Ngẫu Nhiên: -Sản phẩm được thiết kế nhỏ gọn, cầm vừa tay, giúp bạn dễ dàng sử dụng. Sản phẩm được
Mỹ phẩm, đồ trang điểm là những vật dụng cần thiết của phái đẹp nhưng cất giữ các vật ấy lẫn chung với đồ dùng khác sẽ khiến cho đồ đạc của bạn bị hư
Áo yếm ăn dặm chống thấm dài tay Chất liệu Cotton cho bé Mastela + Tặng xe trượt đà cho bé VBC-123-6 (ngẫu nhiên) Bé bước vào giai đoạn ăn dặm không tránh khỏi bị
Bộ dụng cụ 6 món kẹp gắp đồ nóng găng tay bắc nồi miếng rửa chén silicon - giao mầu ngẫu nhiên ĐẶC ĐIỂM NỔI BẬT: – Bộ sản phẩm bao gồm 6 chi tiết:
Giao ngẫu nhiên 1 trong 6 đồ chơi Toys House Bộ đồ chơi xếp chồng của Upass sẽ khiến cho bé cảm thấy thích thú hơn khi mỗi lần tắm bé có thể thỏa sức
Dây Bọt Biển Bọc Cạnh Bàn, Góc Tủ, Ghế- Tránh Va Đập Góc Cạnh Sắt Dài 2M Chữ L Kèm Băng Dán ( Giao Màu Ngẫu Nhiên )- Hàng Loại 1- Chính Hãng MINIIN Chất
Túi Giữ Nhiệt Đựng Hộp Cơm Văn Phòng Siêu Dày Bảo Quản Thực Phẩm (Có Size) Hàng Cao Cấp Amalife (màu ngẫu nhiên) - Túi giữ nhiệt cho hộp cơm văn phòng rất tiện dụng
Bấm Kim Số 10 Mini Kidario HD-5N (12 Tờ)- Giao Màu Ngẫu Nhiên : -Với độ chắc chắn cao, mang lại khả năng bấm kim hiệu quả, được sử dụng nhiều ở những trường học,
Bấm Kim Số 10 Kidario HD-20N (16 Tờ)-Giao Màu Ngẫu Nhiên: -Sử dụng kim số 10, khả năng bấm được 16 sheets đl giấy 80gsm. - Bấm kim số 10 được thiết kế với kiểu
Bấm Kim Số 10 Kidario HD-10 (16 Tờ)-Giao Màu Ngẫu Nhiên: -Sử dụng kim số 10, khả năng bấm được 16 sheets đl giấy 80gsm. - Bấm kim số 10 được thiết kế với kiểu
Bấm Kim Số 10 Kidario HD-10N (16 Tờ)-Giao Màu Ngẫu Nhiên: -Sử dụng kim số 10, khả năng bấm được 16 sheets đl giấy 80gsm. - Bấm kim số 10 được thiết kế với kiểu
Khay Tạp Chí Kim Loại Top Point HY63002 Lưu ý: Sản phẩm được giao màu ngẫu nhiên tùy theo từng đợt nhập hàng. Khay Tạp Chí Kim Loại Top Point HY63002 rất tiện lợi khi
Combo 02 Dụng cụ bào/ nạo vỏ trái cây, củ quả Echo - Made in Japan (Giao màu ngẫu nhiên): * Chất liệu: Cán bằng nhựa PP nhẵn mịn dễ cầm nắm & thao tác,
- Bộ Khuôn Nặn Học Tập Hình Number DonerLand Fb02041 (Màu Ngẫu Nhiên) mang đến cho trẻ sự vui tươi, sáng tạo ngộ nghĩnh với việc tạo hình bột nặn thành những hình dáng đáng
- Bộ Dụng Cụ Eke Hộp Nhựa Chì Gỗ Deli G30204 (8 món) - Giao Màu Ngẫu Nhiên là các công cụ đơn giản nhưng không thể thiếu đối với học sinh, sinh viên trong
Tủ nhựa 3 ngăn đựng đồ đa năng. Màu sắc ngẫu nhiên
- Dấu Hình Thú Ký Hiệu Dstamp (Thân Màu Ngẫu Nhiên) tạo ra dấu mộc với những hình ảnh sinh động có thể đóng dấu vào các văn bản, giấy tờ, hồ sơ để lại
Giá Đỡ Kẹp Sách Thông Minh Chống Cận Thị, Chống Gù Lưng, Giữ Sách Vở Chắc Chắn Cho Bé (Giao Hình Ngẫu Nhiên)- Hàng Chính Hãng MINIIN Giúp điều chỉnh khoảng cách từ mắt tới
Chất liệu: Silicon dùng trong thực phẩm Kích thước: Size S Màu sắc: nhiều màu (Giao màu ngẫu nhiên) Chất liệu silicon dùng trong thực phẩm nên an toàn trong khi sử dụng. Dụng cụ
Giới thiệu Combo 2 Bình Sữa PP Wesser - (Giao màu ngẫu nhiên) Đặc điểm nổi bật - Bình sữa PP WESSER là sự kết hợp giữa thiết kế đột phá và chất liệu nhựa
- Cốc Tập Uống NUK Mỏ Vịt NU78009 (300ml) - Màu Ngẫu Nhiên với khả năng giữ ấm hoặc giữ lạnh lâu hơn, lý tưởng để đảm bảo độ tươi ngon của chất lỏng, trẻ
Túi Cách Nhiệt Hình Thú Dễ Thương ( Giao màu , họa tiết ngẫu nhiên) -Hàng chính hãng Thiết kế tay cầm đôi giúp bạn dễ dàng mở và đóng để giữ cho thực phẩm
Bộ Nguyên Liệu Làm Lồng Đèn Sao Giấy Kiếng 30 Cm Vinacraft (Giấy Kiếng Màu Ngẫu Nhiên) Đèn trung thu không chỉ sử dụng để thắp sáng làng, bản, phố phường. Mà nó còn mang
Bộ Nguyên Liệu Làm Lồng Đèn Sao Giấy Kiếng 40 Cm Vinacraft (Giấy Kiếng Màu Ngẫu Nhiên) Đèn trung thu không chỉ sử dụng để thắp sáng làng, bản, phố phường. Mà nó còn mang
Bấm Kim Số 10 Kidario HD-30N (16 Tờ)-Giao Màu ngẫu Nhiên: - Sử dụng kim bấm số 10 - Bấm được khoảng 16 tờ giấy in định lượng 80gsm. - Giấy mỏng hơn bấm được